martes, 28 de agosto de 2012

Semana 4

ENCHAPADO
Las chapas de madera se utilizan para dar a un mueble sencillo, un acabado fino. Son láminas delgadas que se rebanan del tronco, y se pegan a una estructura de aglomerado o maderas más baratas. Se adquieren en carpinterías, en piezas cortadas o enteras, que varían en largo y ancho según el tipo de madera.



PAPELES Y ADHESIVOS

PAPELES
* Acuarela
* Durex
* Iris
* Silueta
* Pergamino
* Mantequilla
* Fomi
* Tornasol

ADHESIVOS
* Colbón
* Super bonder
* Uhu
* Pegastic
* Cauchola
* Boxer
* Cinta
* Silicona 




CONCLUSIONES
* El pegante que me gusto fue el Uhu ya que este pega todos los papeles y es fácil de usar.
* El papel que mas me gusto fue el acuarela ya que este pega con todos los adhesivos y ademas no se arruga o se mancha.
* El peor papel fue el mantequilla ya que es demasiado delgado y se dobla con facilidad.
* No me gusto el boxer ya que mancha los papeles.
* La silicona hace que el papel quede con una clase de grumos.


SOLDADURA
Es un proceso de fabricación en donde se realiza la unión de dos materiales, (generalmente metales o termoplásticos), usualmente logrado a través de la coalescencia (fusión), en la cual las piezas son soldadas fundiendo ambas y pudiendo agregar un material de relleno fundido (metal o plástico), para conseguir un baño de material fundido que, al enfriarse, se convierte en una unión fija. A veces la presión es usada conjuntamente con el calor, o por sí misma, para producir la soldadura. Esto está en contraste con la soldadura blanda y la soldadura fuerte , que implican el derretimiento de un material de bajo punto de fusión entre piezas de trabajo para formar un enlace entre ellos, sin fundir las piezas de trabajo.



Semana 3 INDUCCIÓN AL TORNO - PRACTICA TALLER MADERAS

TORNO
* Gira la pieza

* Hallar el centro de la madera 
     - Cara
     - Tanto
     - Testa

* Lineas diagonales

* Puntilla en el centro de la pieza donde se cruzan las diagonales

* El carro debe estar suelto

* El espigo desde ceros

* El soporte se gradua con base a las esquinas
   - Altura de la mitad de la pieza hacia arriba

* Gubias 
  - Cilindrar: Escoplo : Forma de cuchara
  - Tornear: Cesgo o punta diagonal : La punta diagonal da forma
  - Maras: Punta en V o punta diamante : Se penetra para dar cortes mas       profundos. 

* Lija mínimo de 15cm de longitud

* Compas de exteriores para tomar medidas.

MATERIALES PARA TORNEAR

* Kit de gubias
* Cartea
* Llave expansiva
* Centro punto
* Martillo 
CEDRO


PRACTICA TALLER MADERAS 

Realizamos un triqui o ejercicio de tres en linea en MDF de 3 y 9mm usando algunas de las maquinas que vimos en la introducción al taller.





Semana 2 MODELOS POR DESARROLLO PLANIMETRICO

TANGRAM 

En esta clase realizamos un tangram usando la información de la tarea de los poliedros, usando diferentes materiales como cartulina, durex, opalina, cartón cartulina, entre otros. 





TORNO Y TORNEADO 
El torno es la máquina - herramienta que permite la transformacion de un solido indefinido, haciendolo girar alrededor de su eje y arrancandole material perifericamente a fin de obtener una geometria definida (solido de revolucion). Con el torneado se puede obtener superficies: cilindricas, planas, conicas, esfericas, perfiladas, roscadas. 

Existen una gran variedad de tornos: 
* Paralelos
* Universales
* Verticales
* De copiar
* Automaticos
* De control numérico (CNC)

PINTURAS 

La pintura artística es el arte de la representación gráfica utilizando pigmentos mezclados con otras sustancias aglutinantes orgánicas o sintéticas. En este arte se emplean técnicas de pintura, conocimientos de teoría del color y de composición pictórica, y el dibujo. La práctica del arte de pintar, consiste en aplicar, en una superficie determinada —una hoja de papel, un lienzo, un muro, una madera, un recorte de tejido, etc.— una técnica determinada, para obtener una composición de formas, colores, texturas, dibujo, etc. dando lugar a una obra de arte según unos principios estéticos.
                                             


Existen varias técnicas:
* Óleo
* Cera
* Acuarela
* Tempera 
* Acrílico
* Pastel
* Temple
* Tinta
* Fresco
* Grisalla
* Puntillismo
* Dripping
* Graffiti
* Técnicas mixtas  

ÓLEO
PASTEL


ACUARELA

GRAFFITI

GRISALLA
TINTA

martes, 21 de agosto de 2012

Semana 1 INTRODUCCIÓN TEÓRICA AL TALLER

MADERAS



Electromanuales
* Manuales
* Maquinas

MANUAL 

* Serrucho tendido






Dientes troncados y a mucha distancia
Hoja suelta
Materiales en bruto






* Serrucho de costilla





Dientes mas cerca
Mas flexible 





* Segueta






Cortes finales mas finos 
Dientes muy cerca






AGARRE Y SUJECIÓN

* Prensa en C 





Este tipo de prensa es muy común para poder sujetar piezas no muy grandes y así fijarlas y trabajarlas correctamente.  







* Prensa rápida o prensa F





Se adapta al gruesor 







* Prensas de banco 





Van pegados a los burros (mesa de trabajo)








* Prensa taladro 







Parecida a la anterior pero manual para perforar o unir cosas.













MEDIDA

* Metro 




Usado para tomar medidas 









* Escuadra metálica o de construcción



* Falsa escuadra 

                                           Se gradúa en el angulo que se necesite

CORTAR - PERFORAR - LIJAR 

CORTAR

 * Caladora electromanual 




5 mm al lado del material 









* Guía de angulo 







Máximo 15 cm de ancho o altura
Solo MDF o madera
Prohibido menos de 5cm de altura  









* Caladoras cortes curvos 





Máximo 12 mm de grosor 








PERFORACIONES

* Taladro electro manual












* Broca 



Perforar: - Madera
             - Metal 






* Llave mandril 




Sirve para ajustar





* Taladro de árbol o de columna 

  - Broca copa: 







Hace círculos.










  - Broca espada:  

                         Perforaciones ciegas
                         No traspasan el material por completo 

LIJADO

* Sierra radian 





Corta a través del material 








* Cepillo eléctrico













* Sierra circular 





Corta a lo largo del material






* Planeadora 





Siempre en contra al movimiento de la lijadora 







* Lijadora de discos no. 5 












* Trompo o tupi














* Lijadora de banda 








lunes, 20 de agosto de 2012

Semana 1 POLIEDROS

POLIEDRO
Sólido limitado por superficies planas (polígonos).
Sus partes se denominan:
* Caras: Polígonos que limitan al poliedro.
* Aristas: Lados de las caras del poliedro.
* Vértices: Puntos donde concurren varias aristas.



CLASIFICACIÓN DE POLIEDROS
Los poliedros se clasifican básicamente en:
* Poliedros regulares
* Poliedros irregulares 

POLIEDROS REGULARES
Poliedro cuyas caras son polígonos regulares iguales y todas sus aristas son de igual longitud; en consecuencia, todos sus vértices están contenidos en una esfera, los poliedros regulares se denominan en cinco:

* TETRAEDRO REGULAR: Poliedro regular definido por cuatro triángulos equilateros iguales. 

* HEXAEDRO REGULAR: Poliedro regular definido por seis cuadrados iguales.

* OCTAEDRO REGULAR: Poliedro regular definido por ocho triángulos equilateros iguales.

* DODECAEDRO REGULAR: Poliedro regular definido por doce pentágonos regulares iguales. 

* ICOSAEDRO REGULAR: Poliedro regular definido por veinte triángulos equilateros iguales.



POLIEDRO IRREGULAR 
Poliedro definido por polígonos que no son todos iguales.

CLASIFICACIÓN DE POLIEDROS IRREGULARES
Los poliedros irregulares se clasifican en:
* Tetraedo
* Pentaedro
* Hexaedro
* Heptaedro
* Octaedro
* Pirámide
* Prisma

PRISMA
Poliedro definido por dos polígonos iguales y paralelos (bases) y cuyas caras laterales, en consecuencia, son paralelogramos. La recta que une centros geométricos de las bases se denomina eje del primas (e).
Los prismas se clasifican en:

PRISMA RECTO
El eje es perpendicular a los polígonos base.

PRISMA OBLICUO
El eje no es perpendicular a los polígonos base.

PRISMA REGULAR 
Las bases son polígonos regulares

* PRISMA REGULAR RECTO
Las bases son polígonos regulares y el eje es perpendicular a los polígonos base.

* PRISMA REGULAR OBLICUO
Las bases son polígonos regulares y el eje no es perpendicular a los polígonos base

PARALELEPÍPEDO
Prismas cuyas bases son paralelogramos. Pueden ser a su vez rectos o oblicuos.




PIRÁMIDE
Poliedro definido por un polígono base u cuyas caras laterales son triángulos que poseen un vértice común (v), denominado vértice de la pirámide que no esta contenido en el plano base.
La recta que pasa por el vértice de la pirámide y el centro geométrico de la base se denomina eje de la pirámide (e).
Las pirámides se clasifican en:

PIRÁMIDE RECTA
El eje es perpendicular al polígono base.

PIRÁMIDE OBLICUA
El eje no es perpendicular al polígono base

PIRÁMIDE REGULAR
La base es un polígono regular

* PIRÁMIDE REGULAR RECTA
La base es un polígono regular y el eje es perpendicular al polígono base.

* PIRÁMIDE REGULAR OBLICUA
La base es un polígono regular y el eje no es perpendicular al polígono base.



CILINDRO
Es el cuerpo engendrado por un rectangulo que gira alrededor de uno de sus lados. 

ELEMENTOS DEL CILINDRO 

* EJE: Es el lado fijo alrededor del cual gira el rectángulo.
* GENERATRIZ: Es el lado opuesto al eje y es el lado que engendra al cilindro.
* BASES: Son los círculos que engendran los lados perpendiculares al eje.
* ALTURA: Es la distancia entre las dos bases, esta distancia es igual a la          generatriz.